沙盒游戏的魅力似乎在于可以让玩家成为一个虚拟世界里的创造者,在自己的虚拟地图上开疆扩土,满足一下自己的统治欲望。其实在沙盒游戏当中,玩家们更加享受创造的过程,因为沙盒游戏具有极高的自由度,玩家们根据自己的想法去创造世界,仿佛是拥有了创造神的身份。游戏《崩溃大陆》从理论上来讲,并不能算作是一个纯正的沙盒游戏,只能说是一个类沙盒游戏,因为游戏的玩法融合了多种元素,让沙盒的玩法显得不纯粹,不过这个多元素的类沙盒游戏却带来了更多的游戏体验。

一般的沙盒游戏是没有限制的,特拉布宗体育拥有高度的自由,不会有必须完成的关卡挑战设计,但是《崩溃大陆》是存在关卡设计的,并不能做到沙盒游戏最基础的自由度。如果要给《崩溃大陆》一个准确的游戏分类,应该算是ARPG类游戏,和RPG游戏不同,它多了一个Action,在角色扮演里面又加入了动作冒险的因素。ARPG游戏并不是RPG游戏的分支,它们没有从属关系,是两个独立的游戏类型,ARPG游戏简单点来说,就是一种带有格斗系统的、有剧情的、可以进行角色扮演的游戏。

背景设定在遥远的未来,一个有关星际和科幻的时代,作为主角的玩家被遗忘在一个陌生遥远的星球之上。这个星球上虽然有丰富的资源,却并没有开采利用,而且星球上的原住民,也就是我们口中的外星人,其实在这样的环境中,贸然闯入星球的主角才应该被叫做外星人吧,不过主角是第一视角,就叫他们外星人吧。为了保证自己的安全和逃出这个星球,
更多精彩尽在这里,详情点击:http://cyzsmc.com/,特拉布宗体育玩家要在这个星球上冒险生存,并且征服这个星球。游戏的故事背景设定十分简单,但是游戏的玩法非常的丰富。

经典的格斗系统:所有的外星人都是可以进行格斗挑战的对象,每一个外星人的技能、特性都有详细的设计,在战斗的时候要根据不同的小怪做出对应的招式。在角色状态栏设有十几个属性值,格斗系统里的一切设计都很完整,控制效果、攻击数值、防御抵抗等细节数值精准透明,在各个怪物的技能设计上也尽可能的做到了平衡。虽然只是像素画风的游戏,在战斗的时候还是可以感受到激烈和刺激。

另类的怪物养成:游戏中的设定非常有意思,当玩家在格斗系统里面赢下比赛后,与之对战的外星人就会视为被玩家驯服。驯服这个词就很有意思了,意味着战斗失败的外星人会成为玩家的宠物、下属、被支配者,可以替玩家进行战斗,进行资源的收集等繁琐的工作。可是既然是宠物,玩家还要担负起喂养它们的责任,要负责它们日常的资源消耗,这是一个双向关系,也是游戏中的养成系统,要保证已驯服外星人的生存,还要提高它们的战斗力、劳动能力等,所以玩家在战斗的时候要根据怪物种类来取舍。

策略探索沙盒世界:不管是格斗还是养成,其实都是用到了策略的,策略这个词过于广泛了,没有哪个游戏是不需要策略的,在《崩溃大陆》里面最需要用到策略的,就是把游戏当做沙盒来建造世界的时候。玩家在游戏中驯养外星人,然后征服一片土地,到最后或许可以征服一整颗星球,征服了一方土地以后要建立自己的据点,这个游戏在策略经营方面有着很高的要求,也有着充分的自由。

在游戏的细节设计处,可以看出这个游戏创作团队的匠心精神,在沙盒中建造的图纸配方多达500个,只要你收集到了足够的材料,就可以进行任何一种建筑的制作。其中也不止是有建筑图纸,还有武器的制作图纸、家具制作图纸等等,只要是在游戏中能够用到的物品,玩家模拟都可以用自己勤劳的双手的创造。如果你是一个手工爱好者的话,在这个游戏中可以满足你的一切手工幻想了,幻想一下用自己制造的去征服外星人,然后自己在外星球上手工搭建一个豪景别墅,过于美好了。

有一个比较独特的设计,角色可以无限负重,也就是玩家在收集物资的时候,可以不用考虑背包的容量,只要你看到了物资就可以毫无顾虑的收集起来。由于无限负重设定让玩家拥有了丰富的材料,在面对制作图纸的时候也有更多的方案可以进行操作。这种无限负重的设定,在游戏中还是很少见到的,这样的设计也减小了一点玩家们的负担,不用在收集物资时进行取舍,也是游戏中唯一比较轻松的系统了。

除主角以外的角色都是这个星球上的,他们并不具备人类的审美,更不会和人类拥有同样的思维模式,所以在游戏中的外星生物都会有一种滑稽的感觉。它们的脑回路和人类相差甚远,而且比较天马行空,在进行任务挑战的时候,常常会被它们的言论逗笑。故事的剧情是松散的,甚至让玩家忘了主线任务,单个的剧情看起来像是一个个小品,让玩家们捧腹大笑,每一个外星人都是一个段子手。

所有的剧情加起来将近四十个小时,在这个充满了高科技外星球上,再加上不走常规路的外星人,会有非常多的笑料,完全不会觉得剧情枯燥,由于游戏中的笑点实在太多,这里无法赘述,还是希望玩家们可以去亲自体验一下爆笑的游戏剧情。除了外星人还有很多千奇百怪的外星生物,统统都可以通过格斗系统来将其进行驯服,然后养在自己的圈地里。美中不足的是,这些boss的设计有点丑,其他的角色设计还是呆萌可爱的。

游戏的画风是经典的像素风格,角色、环境、道具等等都是通过像素风来展示的,有些人对像素风有些误解,认为这样简单的画风缺乏一定的表述力,但是在《崩溃大陆》里面却运用像素风绘制了一个辽阔的场景。该游戏是一个类沙盒游戏,具备沙盒游戏该有的广阔地图特点,游戏中的地图甚至包含了一整个星球,这个广阔的地图可以让玩家在里面进行自由的沙盒游戏了,一个一个的小色块组成庞大的星球,这个反差感让游戏更有趣了。

像素风格的画面并不影响游戏的流畅度,在战斗时的走位、出招依然清晰流畅,在打击感方面虽然没有那么真实强烈,但是对于这个像素风Q版小人来说,打击感已经足够了。游戏的战斗场面没有血腥暴力,毕竟是一个高科技的未来设定,更多的是科技激光的招式,也不需要太多的打击感,总体的战斗效果还是合格的。

《崩溃大陆》就是这样一个融合了多种玩法元素的游戏,在细节方面做到了完美,具体设计方面严谨细致,在剧情方面设计滑稽有趣,总体看来就是一个需要动脑子的游戏小品。游戏本身存在着难度,但又能在剧情上得到放松,劳逸结合的玩法也很新颖,值得玩家抽出时间去体验其中的用心设计。